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메타버스BM(’22)

개요

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주관 기관: 중소기업기술진흥원(TIPA)
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아이템 개요:
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메타버스 연동 K_드라마와 영화 및 다양한 홍보 동영상 촬영지 Location 관광지 명소의 IoT 연계한 스마트 폰의 위치인식 기반의 비콘과 IP 인식기술을 통한 메타버스 관광 플랫폼으로 발전
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드라마 속 PPL(Product Placement)을 연동하여 국내 관광 명소의 위치를 실시간 스트리밍을 이용하여 ‘Active Push’와 메타버스 연동한 콘텐츠 정보제공으로 지역 관광 명소 및 상권 활성화와 홍보효과를 기대
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공급 기업: 콘텐츠 제작자
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수요 기업: 유통판매 기업, 콘텐츠 제공자, 불특정다수, 메타버스 서비스 제공자
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평가 의견: 문화관광(K POP) 서비스와 연계하여 비즈니스 모델 개발 검토 필요

키워드

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위치 기반 PPL 연동 플랫폼
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인터랙티브 PPL

용어

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eMBMS(evolved Multimedia Broadcast Multicast Service): 일대 다수를 지원하는 LTE 기반 동영상 전송 서비스 표준(3GPP에서 개발)
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PPL (Product PLacement)

시스템 설계

시스템 아키텍처

메타버스 플랫폼 아키텍처 예(Jovanovi´c 2022)

성능지표

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참고 1: ping, 최대 동시접속 인원, 물체 렌더링, 데이터베이스 응답 속도, 드로우 콜
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참고 2: 최대 동시접속 인원, 데이터베이스 응답 속도, 모바일 환경에서의 3D 렌더링 지연 시간

시나리오

1.
(문화관광 콘텐츠 시청 → 오프라인 관광 연계) 드라마 “미스터선샤인” 을 재밌게 감상한 외국인 관광객이 드라마 촬영지인 서산 해미읍성을 관광하고자 한국에 방문
2.
(메타버스에서 관광 정보 수집) 해당 관광객은 메타버스 플랫폼에 접속하여 가상공간에 구현된 서산을 구경하고, 메타버스 공간에서 여행 준비에 필요한 여러가지 정보 및 이벤트에 대해 알게됨
3.
(오프라인 관광과 연동된 이벤트 참여) 특히, 해미읍성에서 열리는 “서산해미읍성 축제” 에 대해 접하게 되고, 축제 홍보 포스터를 인스타그램 등의 SNS 공간에 공유 및 인증하면 해미읍성이 그려진 머그컵을 현장에서 증정받는 이벤트에 참여함
4.
(오프라인 관광 시작: 메타버스-실시간 위치 연동) 관광객은 서산에 도착하여 오프라인 관광을 시작하면서 메타버스 앱을 통해 실시간 위치가 플랫폼에 연동됨
5.
(LBS 기반 PPL 송출 및 리워드 지급) 관광객이 해미읍성 근처에 도착함에 따라, 근처 유명 맛집인 “해미호떡” 관련 PPL 영상을 관광객 핸드폰으로 송출. 관광객은 해당 영상을 시청하고 기념품 구입에 사용할 수 있는 리워드(예: NFT 토큰)를 지급 받음
6.
(PPL 시청에 의한 실제 제품 구매) 또한, PPL 영상에서 홍보한 호떡을 먹고 싶어 실제로 매장에 방문하여 호떡을 사먹음
7.
(지속적 관광을 통해 수집한 리워드를 소비하여 기념품 구매) 관광객은 해미읍성에 도착하여 이벤트 참여 사은품인 머그컵을 수령한 뒤, 메타버스 앱에서 제공하는 다양한 이벤트, PPL, 기타(예: Toss 만보기)를 통해 서산의 여러 관광 명소를 돌아다니면서 지속적으로 리워드를 지급 받고, 누적된 리워드를 소비하여 서산 기념품 가게에서 부채를 구매함

참고 자료

2.
(Jovanovi´c 2022) VoRtex Metaverse Platform for Gamified Collaborative Learning, Electronics
a.
메타버스 플랫폼 아키텍처, 메타버스 플랫폼 성능지표(기술적 관점, UX 관점)
electronics-11-00317.pdf
8211.7KB
5.
메타버스 산업생태계 활성화를 위한 방향과 과제, KISTEP 브리프
[KISTEP+브리프]+메타버스+산업생태계+활성화를+위한+방향과+과제.pdf
396.6KB
•
제주 메타버스 관광 규제자유특구 계획, 메타버스 서울 추진 기본계획, 빛초롱축제
8.
(황태희 2021) 메타버스를 활용한 스마트관광 콘텐츠 개발방안
KBB_SCHOLAR_kyobo_10602232.pdf
491.1KB
10.
메타버스와 미래전략, 월간 SW 중심사회, SPRi, 2021.05
월간 SW 중심사회 5월호 포커스2.pdf
414.1KB
11.
(고선영 2021) 문화 여가 중심의 메타버스 유형 및 발전 방향 연구
A Study on the Typology and Advancement of Cultural Leisure-Based Metaverse.pdf
754.2KB
13.
우리가 알아야 할 메타버스, SK증권
SK_Tech_View_-_Metaverse.pdf
9402.9KB
14.
위기의 지역명소 메타버스, 내러티브와 기술 융복합이 필요하다, G-BRIEF, 경남연구원, 2022.05.
•
현 지역명소 메타버스의 문제점과 지자체의 지역문화 체험 메타버스의 성공적인 개발 방안을 제시
134호-위기의 지역명소 메타버스.pdf
14246.5KB